游戏设定
天使帝国系列的故事发生在一个虚构的、只有女性存在的爱斯嘉大陆(在部分作品中亦称作爱嘉斯大陆)。
爱尔达民族崇拜生命女神「莎拉Sala」,生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,渐渐的发展成12个公国。生命之树是孕育爱尔达人的母体,藉着灌溉天使之泉使得生命之树能够开花结果,一个果实的结成便会诞生一个爱尔达人。新的生命之树种子是由一国女王受孕后所产下,由于女王必须灌注生命及灵魂促使种子能有足够的养分发芽成长,因此每个女王一生的寿命都在产下生命之树种子时即香消玉陨。当女王产下种子之后,大神官的职责必须将种子种植于该国的生命之树下。然而这12个公国的历史是不断改革与战争,使得境内的国家体制逐渐由中央集权转向邦联体制。
邦联为一议会型组织,结合在各国自由的军事合作与经济贸易前提之下,实质上对各国来说并不存在有效的约束,然而12公国原为各自独立的体系,历时三百多年来的邦联制度更是日渐松散。由萨梅尔、贝力欧、拉奎尔所组成的欧查三国,位在爱尔达邦联的西南方,欧查三国在政治上不断对邦联的各项措施阻挠与反对,于军事行为上更显得蠢蠢欲动,致使爱尔达的危机开始浮现。
在系列初代《天使帝国》(1993年)中,故事背景同样发生在爱斯嘉大陆。水神「爱西斯」创造了这个只有女性的世界。大陆上的「瓦尔克丽」和「拉那洛」两族常因资源发生冲突。拉那洛族的女帝「海拉」显露统一大陆的野心,并不停侵犯瓦尔克丽族边境。玩家扮演瓦尔克丽族女帝的妹妹「妮雅」,率领军队抵抗拉那洛族的攻击。
游戏剧情
《天使帝国》系列的故事均发生在虚构的爱斯嘉大陆,并以不同时代的“妮雅”为主要角色展开。
《天使帝国》初代的故事背景发生在爱斯嘉大陆,水神“爱西斯”创造了只有女性的世界。拉那洛族的女帝“海拉”逐渐显露统一大陆的野心,并不停侵犯瓦尔克丽族的边境,玩家扮演瓦尔克丽族女帝的妹妹“妮雅”,率领军队抵抗拉那洛族的攻击。
《天使帝国2》的剧情承接初代,爱斯嘉大陆表面和平之下,又一场叛乱正在酝酿。游戏开始女帝“维斯塔”就被敌人掳走,“妮雅”率领众人两次进入异世界战斗,最终粉碎敌人阴谋,救回“维斯塔”,并让这片大陆重归平静。
系列剧情并非游戏的核心亮点,但《天使帝国4》引入了更多关于死亡和阴谋的黑暗元素。
游戏玩法
《天使帝国》系列游戏的核心玩法为回合制策略角色扮演游戏(SRPG),其特色在于多分支的职业转职系统。在《天使帝国3》中,角色从“小兵”基础职业开始,可转职为祭司、枪兵或盗贼,并进一步进阶为骑士、魔术师、弓箭手等高级职业。《天使帝国4》的兵种分为士兵、修士、弓箭手三大系,系间可互转,但同系分支的兵种一旦转职成功便无法逆转。每个角色都存在需要完成隐藏事件才能解锁的四星(顶级)兵种。
战斗系统方面,《天使帝国3》采用多层卷动手绘背景以增强视觉深度,且系列战斗采用独立横版动画,不同职业有专属战斗画面。游戏包含雪地、森林、沼泽等超过20种地形,会影响角色的移动和战斗,需要玩家根据地形搭配兵种。
《天使帝国4》新增了“宠物养成”(露露)、“净化”纳姆塔敌人、“炼金”改变地形、“召唤”宠物参战等子系统。游戏还设有“狩猎地区”,供玩家重复挑战以提升等级和获取金钱。
人物设定
由于「天使帝国三」的世界观架设在一个多民族的背景下,制作小组在人物的美术设定上,希望每个来自不同国度的人物亦有各自的特色与特殊的风格,于是乎在人物肖像造型上,大胆的使用了3位风格迥异的插画家作品,如爱尔达邦联的人物设定上,由于是属于接近人类的高等人种,故在图形的缯制上以人类本体加上一点精灵色彩的形态来成像。
而每个角色在地图上会因为职业图形上的变化而有所不同,如罗宾汉绿林帽装扮的弓箭手、小丑的俏皮造形、华丽造形的飞马骑士、魔术师等,完全是超级可爱的Q版设定,在每个人的特殊能力攻击方面,制作小组也别出心裁地缯制了许多搞笑版的攻击及华丽的魔法攻击画面设定。玩家可以依照自己的喜好在一定等级转职成更强的职业或者也可以一直用同一种职业玩下去,在能力上也有不同的加乘效果喔。
在天使帝国游戏中最为重要的一项环节即是选择兵种职业,概略分析与解说爱尔达邦联的兵种,一开始最低微的等级职业是小兵,接下来可以依照玩家的喜好与策略上的运用保留小兵的职业或是进阶成为新职业:祭司、枪兵、盗贼,这3系职业在能力上会有明显不同的差异,未来的属性由以上三种基本的职业衍生下去,枪兵在未来可继续发展成为骑士、战士、飞行系骑士等等,担任祭司职业的可以升等为魔术师、牧师、亡灵法师等高阶职业,而担任盗贼职业则可以发展吟游诗人、驯兽师、弓箭手等高等职业,由于职业属性皆有不同的特性以及成长方式,有的是近身战斗、有的则是远程攻击,另外也有防御系或魔法系的职业,玩家在出击前的组合是相当重要的,超越地形限制且移动力快的飞行系骑士即是快速通关的关键,玩家在操作上不可不慎喔。
系列作品
《天使帝国3》于2002年10月31日发售,为全新剧情的续作,恢复为2D作品。故事发生在爱斯嘉大陆,讲述了爱尔达邦联与欧查三国之间的战争,主角妮雅作为拉锡叶公国的将领肩负复国使命。
开发与发行
《天使帝国》系列是由大宇资讯股份有限公司开发制作的策略战棋游戏系列。系列首作《天使帝国1》于1993年3月16日发行,其创意来源于制作人李永进的一个梦。系列第三作《天使帝国3》由大宇资讯打造,于2002年发售。系列最新作《天使帝国4》由大宇资讯开发,北京欢乐百世负责发行,于2016年6月30日发售,并于2016年12月15日登陆Steam平台。此外,官方曾为《天使帝国4》规划推出漫画与小说等衍生发展计划。
游戏评价
天使系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新;在此次的制作中,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,均精心设计力求完美演出,让玩家除了有玩战略游戏上的成就感之外,更有自行发展角色职业变化等不同的乐趣,除此之外还有更多的秘密与游戏乐趣等待玩家自行发现。
作品影响
关于游戏性,《天使帝国4》的兵种克制发挥到了极致,克制的职业2下或者暴击1下就挂是常有的事情。相比之下,《天使帝国3》是刷不刷经验都无脑撸过的过程,在3的职业数量多但技能不丰富的前提下,4的游戏性优于3。但从多样性的角度来说,4的提升不大,战场单调,例如隐藏宝箱的设计似乎烂尾了,单调的后果就是没有通宵几天几夜的冲动,或许也没有多周目的冲动,这一点或许3还好些,毕竟职业数量多。关于剧情,系列剧情不是亮点、不出彩。《天使帝国4》里也不乏这些元素,然而本作有更多关于死亡和阴谋等黑暗元素,和风色幻想系列有些类似,感觉和系列的基调并不是很搭配,使得原本的一些搞笑的桥段显得牵强,还不如一路逗比到底的剧情,尤其是到了剧情末尾不知道是不是受到大宇某作的影响。关于音乐,《天使帝国4》用了3的音乐,没有诚意,部分认同。这作比较出彩的是打章鱼那关的,可惜出现率真心低。
衍生作品
游戏内部截图
游戏内部角色